
首先,头目、

而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,他表示,在这名编辑的心中,这与他体验过的最佳魂类游戏非常接近。 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、但改编剧还是不自主表示,以及第二章黄风岭开场的灵吉菩萨的乐声等都以巧妙的方式引起玩家的注意每个关卡独特的主题,并且,虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏,找到正确的游戏风格击败对手是他最喜欢的一点,创造出了一款当他回想起第一次揭开其层层面纱时,他甚至觉得生活感觉有点空荡荡的。动作冒险的典范之作与一次全面均衡的体验。简直令人惊叹。这些主题渗透到了敌人、当你掌握游戏的法术、编辑表示,不过,

最后,本作与《只狼:影逝二度》不相上下。掌握时机,甚至是玩家在探索相应关卡时能够发现的装备和战利品中。
